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スロットは落ち、握る:
スロット低下はスロットマシンを通って金額である。スロット把握は賞金として支払われない金額である。この2
つの数はスロットの配当支出のパーセントを定めることができる。低下数による把握数を分け、100%
によって増加はスロットマシンの配当支出のパーセントを計算する。
スロットテスト:
集められた信用を、(指定スロットのためのあなたの会議の可能な配当支出のパーセントを定めるのに使用し、低下および把握を)
把握しないで硬貨の単一ロールを通って遊ぶことの行為。
_ 緩か堅スロット: 平均で、期間の時間に、緩いスロットに100% 年の"証明された"
最高によりよい給料支払いがある。例えば、機械に記号がある発言、幾つかの硬貨を支払う2-3
個チェリーを許可しなさい。これらのチェリーが支払わない記号と取替えられれば、緩い機械がある。堅いスロットで、機械により多くの支払う記号があり、こうして配当支出のより大きい可能性がある一方。
配置をスロット混合するか、または細長い穴をつけなさい:
一般に最も緩いスロットはカジノのスロットマシンの非常に目に見える区域を近く支払う最高に勝者が見ることができる置かれ、住民によってよりよく聞いたように。スロット位置は重要な役割を担うので位置きちんと分析されるべきであるである。
乗数は細長い穴がつく: それは卒業のスケールのある記号の支払をする。3 巻き枠で、3
つの硬貨のための5 1 つの硬貨のための支払を、2 つの硬貨のための10 支払および15
に支払得る。より多くの硬貨の数はより大きい配当支出をした。
買あなたの支払いなさい: 各硬貨制動機を掲示された記号の配当支出する。例えば、1
つの硬貨をすれば、' チェリー' を支払う誘発するただ。2 台の硬貨の制動機' チェリー及び' 棒。
二重機械:
これらは並ばれるある記号の勝利組合せとの二重か三重を支払うスロットマシン例えば二重ダイヤモンド、三重のダイヤモンド、RWB
7 である。
短い勝利: それは小さい現金支出の後で、その大きいjackpot 勝たれる頻繁に起こる。
雨の音: 配当支出の後の箱に落ちる硬貨。
スロットクラブカードかComps: freebies のために署名し、利点を得なさい。
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