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Giocare a Craps è molto semplice, tuttavia è necessario
essere a conoscenza di importanti regole per poter godere
appieno dell'esperienza di gioco.
Le regole fondamentali da sapere sono le seguenti:
- I dadi possono essere lanciati dallo shooter oppure
ciascun giocatore può lanciarli da sé.
- Esistono rigidi regolamenti circa l'utilizzo dei dadi.
Essi sono sottoposti a controllo prima, durante e dopo la
partita e ogni 8 ore di gioco sono sostituiti con dadi
nuovi.
- I dadi devono essere lanciati con una mano sola, per
evitare possibili imbrogli.
- I dadi devono toccare il bordo del tavolo quando
vengono lanciati, in modo da evitare lanci pilotati, e se
dovesse capitare che cadono dal tavolo essi vengono
minuziosamente ispezionati prima di essere rimessi in
gioco.
- In un tavolo da Craps sono presenti 4 addetti: due
banchieri che si occupano di raccogliere e pagare le
scommesse; un cassiere, che sta in mezzo ai due banchieri,
fa loro da supervisore, gestisce le chips e si occupa dei
giocatori; un croupier, che sta di fronte al cassiere e si
occupa di piazzare le puntate al centro del tavolo, di
annunciare i risultati dei lanci e recuperare i dadi con
una lunga asta di legno.
- Un tavolo da Craps può ospitare fino a 20 giocatori ed
è diviso in 3 aree, due uguali laterali ed una centrale.
Le due aree laterali contengono le sezioni di puntata:
Pass e Don't Pass Line, Come e Don't Come Line, Odds,
Place e Field Bets. L'aerea centrale contiene le
Proposition Bets.
- Ogni giocatore deve piazzare la sua scommessa nella
sezione in cui vuole fare la sua puntata.
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Esistono varie opzioni di scommessa. La Pass Line Bet
è la più comune; la Don't Pass Line presenta le
caratteristiche opposte della precedente. Ci sono, poi, le
scommesse Come e Don't Come che sono equivalenti alle
precedenti due, ma il giocatore può scegliere di puntare
su di esse solo dopo il primo lancio di dadi. Altre
scommesse sono le seguenti:
- Puntata Odds: può essere effettuata insieme a Pass e
Don't Pass, Come e Don't Come. Se effettuata con Pass o
Come, per vincere bisogna ottenere il punto del tiratore e
se, invece, esce un 7 si perde. Se effettuata con Don't
Pass o Don't Come, si vince se si ottiene il 7 e se esce
il punto del tiratore si perde.
- Puntata Big 6: si vince se si ottiene 6, si perde se
esce 7.
- Puntata Big 8: si vince se si ottiene 8, si perde se
esce 7.
- Puntata Aces: si vince se si ottiene 2 con il lancio
successivo.
- Puntata 12: si vince se si ottiene 12 con il lancio
successivo.
- Puntata Any 7: si vince se si ottiene 7 con il lancio
successivo.
- Puntata Any 11: si vince se si ottiene 11 con il lancio
successivo.
- Puntata Any Craps: si vince se si ottiene 2, 3 o 12 con
il lancio successivo.
- Puntata Place Win: si vince se esce il numero
specificato dal giocatore, se esce un 7 si perde (4, 5, 6,
8, 9 o 10).
- Puntata Place Lose: si vince se esce il 7, si perde se
esce un numero specificato dal giocatore (4, 5, 6, 8, 9 o
10).
- Puntata Buy: funziona come la puntata Place Win, ma
prevede un pagamento del 5% della puntata al banco.
- Puntata Lay: funziona come la puntata Place Lose, ma
prevede un pagamento del 5% della puntata al banco.
- Puntata Field: si vince se si ottiene 2, 3, 4, 9, 10,
11o 12 con il lancio successivo.
- Puntata Hardway: si vince se si ottiene un numero
doppio, ad esempio due 4; si perde se esce un 7.
- Puntata Horn: si vince se esce 2, 3, 11 o 12 con il
lancio successivo.
- Ogni puntata ha un pagamento specifico. In generale,
più è bassa la probabilità della scommessa più alto sarà
il pagamento, e viceversa. In una semplice puntata Pass
Line, in caso di vincita si ottiene un pagamento pari al
doppio della puntata.
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