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Jouer au Craps peut sembler très simple et en effet le joueur a peu de possibilités de manœuvrer le cours du jeu après le lancement des dés; toutefois il doit avoir connaissance des règles de base pour pouvoir jouir pleinement de l'expérience de jeu et être plus conscient de toutes les opportunités à sa propre disposition. Les règles les plus importantes sont les suivantes:
- Les dés peuvent être lancés du soi-disant lanceur ou bien chaque joueur peut les lancer lui-même.
- Des règlements sévères sont prévus pour ce qui concerne l'usage des dés. Ils sont soumis à un contrôle approfondit avant de commencer le jeu, et puis pendant et après, et toutes les 8 heures ils sont remplacés avec des autres dés.
- Les dés doivent être lancés avec une seule main, pour éviter des escroqueries.
- Les dés doivent se cogner contre le bord de la table quand-ils sont lancés, de façon à éviter des lances pilotés, et s'ils tombent par terre ils sont minutieusement inspectés avant d'être utilisés de nouveau.
- Une table de Craps accueillit jusqu'à 20 joueurs et est divisée en 3 sections, deux latérales et similaires et une autre en position centrale. Les deux sections latérales contiennent les options de pari: Pari de Pass Line et Don't Pass Line, Pari de Come et Don't Come Line, Odds, Place et Field Bets. La section centrale contient les paris de propositions.
- Chaque joueur doit placer son pari en correspondance de la section où il veut miser.
- Plusieurs options de mise sont disponibles: le pari de Pass Line est le plus commun; le Don't Pass Line est le contraire du précédent. Les pari Come et Don't Come sont similaires aux deux paris précédents, mais le joueur peut miser sur eux seulement après le lancement d'ouverture.
- D'autres pari sont les suivants:
- Odds: on peut l'effectuer avec les paris Pass, Don't Pass, Come et Don't Come. Si on mise sur un pari Pass ou Come Odds, il faut réaliser le même score du lanceur et, si un 7 sort, on perd. Au contraire, si on mise sur un pari Don't Pass ou Don't Come Odds, on gagne si on obtient 7 et on perd si le score du lanceur se réalise.
- Big 6: on gagne avec un 6, on perd si on obtient 7;
- Big 8: on gagne avec un 8, on perd si on obtient 7;
- Aces: on gagne si on obtient 2 avec le lance successif;
- Pari 12: on gagne si on obtient 12 avec le lance successif;
- Any 7: on gagne si on obtient 7 avec le lance successif;
- Any 11: on gagne si on obtient 11 avec le lance successifs;
- Any Craps: on gagne si on obtient 2, 3 ou 12 avec le lance successif;
- Place Win: on gagne si on obtient le nombre choisi du joueur (parmi 4, 5, 6, 8, 9 ou 10), on perd si on obtient 7;
- Place Lose: on gagne si on obtient 7, on perd si on obtient le nombre choisi du joueur (parmi 4, 5, 6, 8, 9 ou 10);
- Buy: ce pari est similaire au Place Win, mais prévoit une commission de 5% de la mise;
- Lay: ce pari est similaire au Place Lose, mais prévoit une commission de 5% de la mise;
- Field: on gagne si on obtient 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 avec le lance successif;
- Hardway: on gagne si deux nombres égales se réalisent, par exemple deux 4; on perd si on obtient 7;
- Horn: on gagne avec 2, 3, 11 ou 12 avec le lance successif.
- Chaque pari est payé de façon différente. En générale, si la probabilité de réalisation du pari est basse, alors le payement est plus haut, et vice-versa. Dans un simple pari Pass Line, on reçoit le double de notre mise si on gagne.
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